Justificativa: As tecnologias de informação e comunicação (TICs) estão sendo inseridas a cada dia no cotidiano escolar como elemento facilitador do ensino. Educadores creem que o uso de diferentes mídias e instrumentos facilita o trabalho docente e podem beneficiar na melhoria da qualidade de ensino. Entretanto, não basta meramente à inclusão dessas tecnologias no contexto da educação, é necessário, antes de tudo, de uma mudança de postura educativa, este projeto foca o trabalho no uso do material de educação tecnológica pensando na mudança desta postura e também com a certeza de que capacitar os alunos de forma lúdica sobre a linguagem de programação é essencial para o futuro, independente da profissão que sigam é uma oportunidade para tornar os estudantes protagonistas de seu processo de aprendizagem.
Objetivos principais:
- Colaborar com os professores no planejamento e no desenvolvimento de atividades e projetos específicos nas áreas de Ciências e Tecnologia, Educação Tecnológica e Robótica, que envolvam o uso das mídias e tecnologias com finalidade educacional.
- Propiciar aos alunos, aulas de programação, como proposta para desenvolver inúmeros aspectos do desenvolvimento cognitivo, como o estímulo da criatividade, do pensamento lógico, da visão sistêmica e do trabalho em grupo.
Objetivos comuns:
-Perceber que a tecnologia sempre existiu desde o momento em que o homem
descobriu que podia usar elementos da natureza para facilitar a sua vida.
- Despertar a curiosidade e a criatividade dos alunos para o uso do material de educação tecnológica;
- Conhecer a linguagem de programação simples;
- Utilizar a linguagem de programação como auxílio no processo de aprendizagem.
Conteúdos comuns:
- História da tecnologia
- Motorização
- Programação simples
- Jogo de raciocínio e lógica
- Linguagem de programação: lógica, elaboração, interpretação e tomada de decisão.